Saat ini kita hidup di era teknologi
informasi, era dimana alat-alat teknologi digital dilahirkan. Bukan tanpa
alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang teknologi adalah untuk mempermudah
pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail, dan
lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini. Dan
hingga dewasa ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata
dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia.
Selain
bertujuan mempermudah pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi
informasi juga bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin
komplek. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia
teknologi informasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan
informasi dan hiburan (intertainment). Dan salah satu penemuan yang
paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka kemudian banyak
diciptakannya alat-alat yang mendukung konsep multimedia ini.
Pengertian
Multimedia Menurut Bahasa, Istilah, Dan Menurut Para Ahli
Secara
bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media.
Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti
alat atau sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi,
menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi.
Pengertian
multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana
(media) yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti
animasi, video, teks, suara, graphics,
maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi,
atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.
Sedangkan
menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung
beragam, namum tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa
pengertian multimedia menurut beberapa ahli:
Mc. Comick, 1996
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan
text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan
menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar.
Jenis-Jenis
Multimedia
Setelah kita
memahami pengertian multimedia, selanjutnya kita perlu mengetahui
jenis0jenis multimedia. Multimedia dapat dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu multimedia
content production dan multimedia communication. Dan
berikut penjelasannya:
Multimedia
Content Production merupakan hasil (produk) dari proses
penggabungan beberapa media (audio, teks, animasi, graphics, interactivity,
serta video) untuk menyampaikan sebuah informasia. Yang mana hasil dari proses
itu disebut produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.).
Di multimedia jenis ini, media yang digunakan berupa:
·
Media Audio
·
Media Teks
·
Media Animasi
·
Media Video
·
Media Graph / Image
·
Media Spesial Effect
·
Media Interactivity
Sedangkan Multimedia
Communication merupakan proses penggunaan media (massa), seperti media
cetak, radio, televisi, serta internet yang bertujuan untuk menyampaikan/
menyiarkan/ mempublikasikan/ mengkomunikasikan sebuah pesan atau informasi,
seperti news (berita), material advertising (iklan), entertaintment (hiburan), publicity (publikasi), education (pembelajaran/
pendidikan/ tutorial), dll. Di multimedia jenis ini media yang digunakan
berupa:
·
Media Cetak
·
Radio
·
TV Film
·
Game
·
Musik
·
Entertainment
·
ICT (Internet)
Sejarah Multimedia
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan
yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan
multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized
band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia
dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada
tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak
Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.
Lewat tahun 70-an pengguna micro komputer telah dapat mambantu menjelaskan masalah-masalah dan mempercepat penyelesaian pekerjaan sehari-hari. Penggunaan komputer juga dapat menyebarkan informasi dan juga dapat menyajikan hiburan kepada pengguna komputer dan komputer saat ini bukan menjadi barang yang baru ataupun mewah tetapi menjadi suatu kebutuhan. Ini menunjukan efolusi dan perkembangan penciptaan teknologi komputer multimedia.
Perkembangan Multimedia
Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi
kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,
informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi
mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video.
Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam
berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat
tutorial yang canggih.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia
Pada tahun 1998, kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet sebagai suatu alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah mencanangkan ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga. Sementara IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan besar teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit komunikasi dalam bidang ini?
Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi.
Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-akhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia.
Saat ini industri satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet. Industri satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar (broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang proyek-proyek tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem satelit yang meliputi 528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan satelit orbit bumi menengah. Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan operator satelit yang telah ada ataupun yang baru muncul.
Sebagian besar proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang diperkirakan dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang mengumumkan, ada yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS. Sementara proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara maksimal kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
·
Pada waktu komputer belum
terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan
atau lisan.
·
Sekarang penyampaian bahan
pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan
pengajaran secara online (E-learning)
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
·
Sejumlah perusahaan
memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia
dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan multimedia untuk
training flight control bagi calon astronot
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
·
Multimedia membuat edukasi
menjadi lebih menarik à edutainment
·
Multimedia sebagai
pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi
pada konser musik
·
Video/music Player
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk
megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen,
Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum
terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau
sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi
kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook
dalam aksi kampanyenya
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
DALAM BIDANG INDUSTRI
1. Industri Komputer
Industri pada
komputer tidak lagi disajikan melalui teks dan gambar, tetapi juga melalui
sumber-sumber yang diperolehi dari media lain seperti audio dan video.
2. Indistri Telekomunikasi
Informasi
multimedia juga di proses melalui perangkat komputer dan dikomunikasikan dengan
wireless atau satelit. Oleh karena informasi multimedia bersekala besar secara
terus menerus sistem komunikasi data yang sesuai sangat diperlukan. Hal ini
mengakibatkan perubahan terhadap sistem telekomunikasi yang ada.
Perangkat komunikasi
dahulunya hanya menggunakan telephone yang membawa sedikit data dan lambat
yaitu kurang 28 KB, kini telah berubah kepada wireless yang membolehan lebih
banyak data seperti 2 MB, 10 MB dan 622 MB.
3. Industri Penyiaran
(Broadcasting)
Pengaruh
kepada industri penyiaran pada mulanya peralatan profesional bagi audio dan
video terdapat di studio rekaman dan pada bagian penyiaran televisi.
Perubahannya pada peralatan tersebut yaitu dimana sistem-sistem yang lebih
profesional telah digunakan pengeditan movies secara digital informasi disiarkan
melalui kaidah penyiaran yang tersedia seperti kabel, satelit dan antena.
Perkembangan multimedia saat ini dirasa sudah
sangat pesat dan canggih, namun dibalik pesatnya perkembangan multimedia ada
dampak positif dan negatif diberbagai bidang :
DAMPAK POSITIF
§ BIDANG PENDIDIKAN
§ Siswa / mahasiswa menjadi tidak mudah bosan dihadapkan hanya pada buku
teks
§ Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan menggalakkan
komunikasi berbagai hal ( pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar-komputer )
§ Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan
pendengaran mampu menarik minat belajar
§ Perkembangan Teknologi Informasi (TI) Pada bidang Pendidikan, dampak
yang muncul ialah kegiatan belajar dan mengajar yang dikenal dengan konsep
e-Learning
§ BIDANG BISNIS
§ Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi
training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi
§ BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll
§ BIDANG POLITIK
§ Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya
§ Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya
DAMPAK NEGATIF
§ BIDANG PENDIDIKAN
§ Dengan adanya pembelajaran jarak jauh atau e-Learning ada beberapa nilai
kurang baik yakni tidak adanya interaksi secara langsung sehingga pengajar
tidak akan lebih intensif memonitori prilaku atau etitude pelajarnya
§ Keberadaan guru dan tenaga pelajar sudah tidak lagi di prioritaskan
§ Baru-baru ini banyak oknum-oknum yang memanfaatkan program sertifikasi
yang di adakan oleh lembaga atau instansi tertentu contoh: sertifikasi dari
Microsoft Corporation yang terdapat penjokian di dalamnya
§ BIDANG BISNIS
§ Adanya pihak-pihak yang melakukan black market (ilegal) dalam internet
§ Hacker melakukan hacking guna proses transaksi
§ BIDANG KESEHATAN
§ Dengan kemajuan multimedia praktek aborsi ilegal pun dapat dilakukan
dengan tool-tool multimedia
§ Banyaknya pabrik toko narkoba menunjukan begitu mudahnya penggunaan
multimedia untuk transaksi obat-obatan terlarang
§ BIDANG POLITIK
§ Para elit politik pada pileg dan pilpres banyak menggunakan black
campaygn (kampanye hitam) melalui internet beligho, spanduk dsb
§ Dengan adanya kemajuan teknologi multimedia para koruptor dapat leluasa
untuk melakukan aksinya, walaupun saat ini ada teknik penyadapan dari instansi
yang berwenang tetapi cara itu belum sepenuhnya menjerat para koruptor
Demikianlah artikel ini,
semoga dapat bermanfaat bagi kita semua yang membacanya. Wassalam. 😊
Sumber:
http://shetomemoriiez.blogspot.co.id/2013/04/sejarah-multimedia-dan-perkembangannya.html
google.co.id
google.co.id





Sumbernya plagiat
BalasHapus