Senin, 07 Oktober 2019

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia

Pengertian Bisnis Informatika

      Bisnis dan Informatika memiliki dua arti yang saling berbeda. Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit) sedangkan Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

    Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet dan lain lain.

Review Perusahaan Grab Indonesia

Grab didirikan oleh Anthony Tan dan Hooi Ling Tan yang merupakan warga negara Malaysia, mereka melihat adanya dampak negatif dari tidak efisiennya sistem transportasi yang ada pada saat itu. Merekapun memiliki ide untuk membuat aplikasi pemesanan transportasi, khususnya taksi, yang kemudian menobatkan mereka sebagai finalis dalam Kontes Harvard Business School’s 2011 Business Plan. Grab merupakan aplikasi layanan transportasi terpopuler di Asia Tenggara yang kini telah berada di Singapura, Indonesia, Filipina, Malaysia, Thailand dan Vietnam, menghubungkan lebih dari 10 juta penumpang dan 185.000 pengemudi di seluruh wilayah Asia Tenggara. Layanan Grab ditujukan untuk memberikan alternatif berkendara bagi para pengemudi dan penumpang yang menekankan pada kecepatan, keselamatan, dan kepastian. Grab sendiri telah hadir di Indonesia pada bulan Juni 2012 sebagai aplikasi pemesanan taksi dan sejak itu telah memberikan beragam pilihan transportasi seperti mobil dan ojek. Adapun logo Grab yang dapat kita lihat melalui gambar sebagai berikut :



Sabtu, 10 Agustus 2019

MEMBUAT GAME "KETAKUTAN LABA LABA"


MEMBUAT GAME "KETAKUTAN LABA-LABA"











TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
“MEMBUAT GAME KETAKUTAN LABA LABA”

Rabu, 01 Mei 2019

ARTIFICIAL INTELLIGENT

PENGETAHUAN TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

KECERDASAN BUATAN / ARTIFICIAL INTELLIGENT


I.1 Pengertian Kecerdasan Buatan

Pengertian Kecerdasan Buatan/Artificial Intelligence – Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Selasa, 26 Maret 2019

Review Game Engine Pada Ogre

Pengertian Ogre

Ogre 3D (object - oriented graphics rendering engine) merupakan 3D engine yang bersifat fleksibel (multi-platform) yang dibangun dengan menggunakan bahasa c++.
Ogre 3D di desain untuk mempermudah para developer dalam memproduksi karya - karya 3D, ogre 3D berupa sekumpulan library-library yang nantinya akan digunakan untuk berbagai keperluan pembuatan object dan konfigurasi.

Rabu, 23 Januari 2019

ANALISIS JURNAL INTERNATIONAL PEMODELAN DESAIN GRAFIK

The Impact of Graphic Design and Artworks on Environmental Aesthetic: An Appraisal of Nigerian Public Architectural Building Decorations

(Dampak Desain Grafis dan Karya Seni pada Estetika Lingkungan: Sebuah Penilaian Dekorasi Bangunan Arsitektur Publik Nigeria)

Abstrak:  Desain grafis dan karya seni telah menjadi bagian dari estetika dan dekorasi lingkungan manusia sejak masa periode prasejarah.  Manusia purba menyerap dan mengekspresikan konsep-konsep ini secara intuitif untuk mengubah lingkungan sosialnya menjadi seperti sekarang.  Kesadaran estetik inilah yang

Minggu, 20 Januari 2019

DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIK SECARA UMUM

Apa Desain Pemodelan Grafik itu?

Desain pemodelan grafik adalah suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain Pemodelan Grafik